bHaptics 対応方法の種類
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ゲーム対応はどのように行われているのか、また新作ゲームへの対応はいつ来るのかについて、たくさんのご質問をいただきます。そこで、その仕組みを詳しくご紹介します!

ゲーム対応は大きく分けて 3 種類あります:
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ネイティブ対応 (Native Support): ゲーム開発者が直接ハプティックフィードバックを組み込み、ゲーム内のイベントに反応するようにしたものです。ネイティブ対応であれば、bHaptics デバイスを Bluetooth で PC やヘッドセットに接続するだけで、没入感のあるハプティックをシームレスにお楽しみいただけます。,

ネイティブ対応コンテンツとは、当社のハプティックフィードバック技術と完全に統合されるよう最適化されたゲームやアプリケーションを指します。
ネイティブ対応コンテンツをプレイすると、ゲーム内のイベントに合わせて緻密にチューニングされた強化されたハプティックフィードバックを体験できます。ゲーム内のアクション、感情、興奮をこれまでにないほどリアルに感じることができ、本当に没入感のある忘れがたいゲーム体験が生まれます!
ネイティブ対応ゲームの一覧は こちら でご確認いただけます。
- MOD 対応 (Mod Support): MOD もゲーム内イベントに反応するように設計されていますが、ネイティブ対応とは異なり開発者が作成したものではありません。コミュニティが作った MOD もあれば、当社が作った MOD もあります。この方式で対応可能なゲームには制限があり、プラットフォームや開発者側の制約が生じる場合があります。たとえば、一部の開発者はアンチチート機能との競合を理由に自社ゲームでの MOD を許可していません。

公式 MOD 対応ゲームの一覧は こちら でご確認いただけます。

公式 MOD 対応ゲームの一覧は こちら でご確認いただけます。 ゲーム用 MOD の制作にご興味があれば、Discord に参加して、他の MOD 制作者コミュニティと話してみることをおすすめします!
- Audio-to-Haptics: ネイティブ対応も MOD 対応もないゲームのためにあるのが Audio-to-Haptics です!ゲームや YouTube に接続して、コンテンツを楽しみながらハプティックフィードバックを得られます!
ネイティブや MOD 対応がゲーム内アクションをベースにハプティックを動作させるのに対し、Audio-to-Haptics はオーディオ信号をベースにハプティックを生成します。ゲームごとに独自のハプティックプロファイルを作って体験をカスタマイズすることもできますし、他のコミュニティメンバーが作成した既存のハプティックプロファイルを bHaptics Player の Audio-to-Haptics > Explore タブからダウンロードして使うこともできます。
💡 Audio-to-Haptics の種類
- Wired Audio-to-Haptics – すべてのプラットフォーム で利用可能で、TactSuit ベストに有線接続が必要です。
- Wireless Audio-to-Haptics – Windows PC のみ で利用可能で、TactSuit ベストと TactSleeve に無線接続で Audio-to-Haptics を利用できます。
Audio-to-Haptics について詳しくは こちら をご覧ください。
より多くのゲームにネイティブ対応を実現するには?
開発者は bHaptics をネイティブ対応するかどうかを決める際にさまざまな要素を考慮しますが、その 1 つがユーザーからのフィードバックです。bHaptics のネイティブ対応が欲しいゲームがあれば、ぜひ開発者にお伝えください!
いつもご愛顧いただきありがとうございます!
