Developer Blog: Vertigo Games
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回答者: Jelle de Stigter、Vertigo Games シニアプログラマー。
インタビューは読みやすさと分量を考慮して編集されています。

スタジオの紹介をお願いします!
私たちはオランダのロッテルダムとアムステルダムに拠点を置く VR スタジオ兼パブリッシャーの Vertigo Games です。Metro Awakening、Arizona Sunshine、After the Fall などのタイトルでご存じの方もいらっしゃるかもしれません。
bHaptics を最初に知ったきっかけは何でしたか?
Vertigo Games は VR アーケードでしか遊べない特別な体験を作るアーケード部門も持っています。bHaptics について初めて聞いたのは数年前、Arizona Sunshine の特別なアーケードプロジェクトに取り組んでいたときでした。bHaptics スーツを使うことで、その体験をプレイヤーにとってさらにユニークでリアルなものにすることができました。年を経るごとに bHaptics が成長し、今では多くのプレイヤーが自宅で同じユニークな体験を楽しめるようになっているのを見るのは嬉しいことです。
Vertigo Games の 3 つのゲームが bHaptics と統合されています!最初の統合のきっかけは何だったのでしょうか?

VR はすべて没入感に関わるもので、プレイヤーに本当にその場にいるかのような感覚を提供しようとしています。bHaptics を使うことで、これまでできなかったことができるようになり、プレイヤーが実際にゲームを体感できるようになりました。これによりプレイヤーにさらに高いレベルの没入感を生み出せます。bHaptics デバイスは選べる多彩なハプティクスのおかげで私たちのゲームにもぴったり合い、非常に使いやすい SDK のおかげで短時間でハプティクスのセットアップとイテレーションができました。
統合における最も興味深い技術的課題は何でしたか?
SDK のおかげで、好きな場所、好きなタイミングでハプティクスを再生できます。これは、私たちのゲームに実装するハプティクスに対するスケーラビリティと創造性を大きく広げます。一方で、タイミングが命となる場面で、プレイヤーにインパクトの感覚をしっかり伝えるのは難しいこともあります。たとえば手榴弾が爆発するときには、まさにその瞬間に振動を感じてほしいわけです。これがうまくできていないと、むしろ没入感を損ない、プレイヤーには煩わしく感じられてしまいます。
bHaptics の統合は、ゲーマーがあなたのゲームを体験する方法をどのように変えると思いますか?
私たちのゲームはストーリーを伝えるものです。bHaptics の統合のおかげで、プレイヤーの身体へのフィードバックでそのストーリーテリングを強化でき、これまでにできなかったことが可能になりました。これにより、さらにユニークな体験を提供できるようになり、bHaptics でプレイしていただければ、プレイヤーの皆さんはすぐにその違いを感じてくださると思います。
今後さらに多くのタイトルでも統合されますか?
はい、これは今後のゲームでも継続してサポートしていきたい部分です。また、bHaptics チームとのコラボレーションも非常にスムーズで、サポートやフィードバックの提供にとても積極的でした。今後のゲームでもこのコラボレーションを続けていきたいと思っています。
コミュニティへのメッセージをお願いします!

bHaptics は、多くの皆さんが常に楽しみにしているものです。Arizona Sunshine 2、Arizona Sunshine Remake、Metro Awakening の新しい bHaptics アップデートをお楽しみください!