Developer Blog: Titan Isles
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ゲームについて教えてください!
Titan Isles は、謎の巨大な Titan たちの覚醒によって崩壊した世界 Toska に、プレイヤーと最大 3 人の仲間を放り込む、スピード感あふれるバレットヘル系のアクションシューターです。4 つの独自の移動装備と武器の組み合わせから 1 つを選べる超強力な Exo Suit を駆使し、各 Titan を追い詰め、立ちはだかるロボット系の敵もろとも殲滅していくのが目的です。
チーム/スタジオの人数はどのくらいですか?
私たちはフルタイムわずか 5 人の非常に小さなスタジオです。ただし契約スタッフ、声優、プレイテスターなどを含めると、Titan Isles を現在の素晴らしい形にするために 55 人以上が関わってくれました。
このゲームを作る上でのインスピレーションは何でしたか?
Titan Isles のアイデアは Windlands 2 のローンチ前から形になっていて、あのゲームの (ごくわずかな) 弱点 — 特にリプレイ性とゲームプレイのバリエーション — を改善したいという思いから生まれました。ある意味で Titan Isles は Windlands の次の進化形と言えますが、4 つの完全に異なるゲームプレイスタイルによって、はるかに大きな一歩を踏み出しています。
巨大な Titan という設定を選んだ理由は何ですか?(「めちゃくちゃカッコいい」以外にも!)

私たちは、VR だからこそ味わえる独特なスケール感を昔から愛してきました。プレイヤーは VR で強くなる感覚を好みますが、それでも挑戦されたいとも思っています。私たちは 4 つの Exo Suit による強力な武器と移動装備、そして倒すべき多くの敵を用意することでそれを実現していますが、それでも巨大な Titan は常にそれをも上回る圧倒的な存在感を放ち続けます。
最も興味深かった技術的課題は何でしたか?

これだけの規模の、しかも巨大な世界と長い描画距離(豆知識:十分高い位置からなら自分のいる世界のバイオーム全体をいつでも見渡せます)を持つゲームを、特にモバイルチップセット向けに開発するのは非常に難しいものです。さらに、私たちは Quest 2 でのサポート継続も決めました。今もそのデバイスで遊んでいる方が多いからです。Quest 2 でスムーズに動かすことは大きなチャレンジでしたが、チームは見事にそれを乗り越えてくれました。
bHaptics について最初に知ったのはいつですか?
bHaptics については本当に長く前から知っていました。もう 10 年近くになるんじゃないかと思います。
Titan Isles に bHaptics を統合しようと決めた理由は何ですか?
私たちはより多くの人にゲームをより没入感あるものにするアクセサリーを積極的に取り入れたいと常々考えてきました。Titan Isles に bHaptics をネイティブ対応させることは、迷う余地もありませんでした。私たち自身も bHaptics を愛用しているので、本当に当然の選択でした。
もう一つの bHaptics Ready 作品、Windlands 2 もありますね!統合プロセスは違いましたか?

今回の統合はずっと簡単でした。これは bHaptics SDK が進化したことも大きいですし、Windlands 2 ですでに実装したことで、私たち自身が慣れていたことも理由の 1 つです。
コミュニティへのメッセージをお願いします!
Titan Isles は VR プレイヤーのために、VR プレイヤーが作ったゲームです。スピード、スケール、危機感のすべてが、究極の移動の自由とプレイスタイルの幅広さを備え、最もハードコアな VR プレイヤーをスリルさせ、挑戦させるよう設計されています。私たちは VR ならではの魅力を生かした VR ゲームを作るのが大好きな、本当に小さなチームです。Titan Isles をぜひ体験していただき、その魅力に触れていただければ、私たちはこれからもエピックな VR アドベンチャーを作り続けることができます。
質問にお答えくださった Psytec Games のチームに感謝します!
Titan Isles は Steam VR と Meta Quest にて bHaptics Ready です。
戦場へ飛び込もう: https://www.bhaptics.com/games/experiences/titan-isles/