Modder Spotlight: Florian
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bHaptics 対応方法の種類のブログ記事 でもお伝えしたとおり、MOD 制作者は私たちのコミュニティにおける大切な存在です!今日は、最も精力的に活動している MOD 制作者の 1 人である Florian さんとお話しし、彼が bHaptics コミュニティに残してくれた多くの貢献について語っていただきました。
インタビューは読みやすさと分量を考慮して編集されています。
こんにちは!自己紹介をお願いします!
名前からして明らかにドイツ人な Florian です。本業はソフトウェア開発ですが、扱う分野や言語が大きく違うので、ゲーム開発者とはとても呼べません。私の面白いポイント:私はフラットスクリーン(非 VR)のゲームを 1 本もプレイしたことがないんです。ゲームには VR で初めて触れて、それが私の情熱の源です。とはいえ最近は 3 児のシングルファーザーなので、正直、じっくりゲームをする時間はめったにありません。
bHaptics を最初に知ったのはいつですか?
2021 年の夏に Matteo311 の YouTube チャンネル を通じて bHaptics を知りました。当時、VR ゲームにハマり始めて、どんなものがあるか調べていました。数週間ためらった末、思い切って最初の X40 を注文しました。そしてその決断から、状況は本当に急速にエスカレートしていきました。
X40 のおかげで、結果的に私は:
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それまで持っていなかった Discord アカウントを作って、サーバーに参加し、
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対応 VR ゲームをもっとプレイできるよう、古い仕事用 PC をゲーミング用に改造し、
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ベスト購入後すぐに Tactosy for Arms も注文し、
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bHaptics サポートなしではゲームをやりたくなくなったので Audio-to-Haptics プロファイル制作を始め、
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そして他のゲームにももっと良い対応を加えるために MOD 制作まで始めました。
「どんどんエスカレート」の意味を強調するために言うと:X40 を購入したのが 2021 年 9 月、最初の完成 MOD「Until You Fall」をアップロードして公開したのが 2021 年 11 月初め。つまり、これらすべてがたった 2 か月の間に起きたんです。
bHaptics MOD の最初の経験について教えてください!
最初のプロジェクト は、動かせるようになるまでおそらく 100 時間ほどかかりました。当時はドキュメントやリソースが今より少なかったですが、今でも最初の MOD を作るのは骨が折れます。ほとんどの人にとって、新しいプログラミング言語に触れることになりますし、独立したプログラムを書くのではなく、ゲームに「フック」する何かを作るという新しい概念でもありますから。ただ、2 つ目の MOD はずっとスムーズに進み、最終的には数時間でそれなりの MOD を、10 時間以内で十分良い MOD を作れるようになりました。
MOD 制作に興味のある方へのアドバイスはありますか?
私が最初に Half-Life Alyx と Boneworks の MOD をインストールしようとしたとき、本当にその手順に圧倒されたのを覚えています。これから初めて MOD をインストールする方には、ぜひ覚えておいてほしいことがあります:bHaptics 用にいちばん多くの MOD を作ったこの私でさえ、最初の MOD をインストールするときは「自分には荷が重い」と感じていたのです。「ゲームのディレクトリ」がどこにあるかも分からず、なぜそこに数個のファイルをコピーするだけで動くのかも分からず、どのローダーのどのバージョンを使えばいいのかも分かりませんでした。正直、最初は気が引けて当然なんです。でも、必ず慣れますし、bHaptics Discord をはじめいろいろな場所の皆さんが喜んで助けてくれますし、その価値は十分にあります。

お気に入りの MOD プロジェクトは何でしたか?
私のお気に入りのプロジェクトは、おそらく「Vertigo」シリーズです。本当に精密な方向性ヒットフィードバックを初めてものにできた作業でした。何より、ゲーム中のクールなカットシーンに惚れ込んで、1 作目のいくつかのカットシーンにフックを入れて、特別な bHaptics エフェクトをたくさん加えたんです。なので、ぜひ私の bHaptics MOD と一緒に Vertigo: Remastered をプレイしてみてください!
最も人気のあった MOD はどれでしたか?それを作っているとき、こうなると思っていましたか?
最も人気のある MOD は、正直自分でも驚きでした。BONELAB や Pistol Whip、Arizona Sunshine の MOD が多くの人にインストールされているのは理解できますが、ダウンロード数が最も多い 2 つの MOD は Gorilla Tag と Beat Saber なんです。どちらのゲームも、bHaptics を装着してやると数分で汗だくになります。でも、まあ単に非常に人気の高いゲームということなんでしょうね。
没入感のために、どんな種類のハプティックイベントが最も重要だと感じますか?
みんなよく反動(リコイル)やダメージのエフェクトについて話します。でも、私にとって没入感を本当に高めてくれるのは、雨粒や風、武器をホルスターにしまう動き、リュックに物を入れるスライドの感覚といった、もっと繊細なエフェクトです。あえて 1 つ選ぶとしたら、おそらく HP が少ないときの心拍ですね。私にとってはちょっとしたアドレナリンブースト的に効いて、ゲーム中に本当に心臓がドキドキしてしまいます。「ここで死ぬかも」という緊張感のせいで。だから、可能な限り自分の MOD には必ず入れるようにしているエフェクトの 1 つです。
MOD をダウンロードして楽しんでくれている方へのメッセージをお願いします!
私の MOD をダウンロードして遊んでくれている方へ:皆さんこそ、私がこれを作っている理由です。bHaptics からお金をもらっているわけではないですし、自分自身がプレイしていないゲームも多くあります。それでも、まさにあなたが私の MOD のおかげでゲームをより楽しめている、その事実が作業の対価になっています。ですから、思い切り楽しんでください。ダウンロードして使ってくれてありがとうございます。それが私のモチベーションそのものなんです!
時間を作って思いを共有してくれた Florian さん、本当にありがとうございました!Florian さんの MOD は bHaptics 対応ゲームの MOD リストから見つけられます。
Florian さん作の MOD だけをまとめたリストはこちら: https://github.com/floh-bhaptics

自分で MOD を作ってみたい方、または他の bHaptics コミュニティメンバーと交流したい方も、ぜひ Discord サーバー にご参加ください!