Developer Blog: Titan Isles
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请介绍一下您的游戏!
Titan Isles 是一款节奏极快的弹幕动作射击游戏。在游戏中,您与最多三位好友将被卷入 Toska —— 一个因神秘巨大泰坦觉醒而支离破碎的世界。借助超强的 Exo Suit,装备四种独特移动设备与武器组合中的一种,您的目标就是追踪并彻底消灭每一只泰坦,以及任何阻挡您的机器人敌人。
您的团队/工作室有多少人?
我们是一个非常小的工作室,全职只有 5 人,但如果算上外包人员、配音、测试员等,共有 55 多人参与了 Titan Isles 的制作,让这款游戏成为如今的样子。
创作这款游戏的灵感来自哪里?
Titan Isles 的构想其实在 Windlands 2 发布之前就已经形成,初衷是为了改进那款游戏的(为数不多的)不足 —— 尤其是耐玩性和玩法的多样性。所以从某种意义上说,Titan Isles 是 Windlands 的下一个进化阶段,但通过四种完全不同的玩法迈出了远比之前更大的一步。
为什么选择巨型泰坦这一设定?(除了"超酷"以外!)

我们一直热爱 VR 所能呈现的那种独特的尺度感。玩家喜欢在 VR 中感到强大,同时也希望保留挑战感。我们通过四种 Exo Suit 提供大量强力武器与移动装备,并安排大量敌人供玩家消灭,从而满足这一点;但巨大的泰坦无论你多强,都会显得令人生畏。
最有意思的技术挑战是什么?

开发这种规模的游戏 —— 配备如此庞大的世界和极远的绘制距离(有趣的小知识:如果站得够高,您可以随时看到自己所在的整个世界生物群系)—— 本身就非常困难,尤其是在移动芯片组上。我们还决定继续支持 Quest 2,因为依然有许多玩家在使用这台设备。让它流畅运行是一项艰巨的挑战,我们的团队完美地完成了这项工作。
您是什么时候第一次了解到 bHaptics 的?
我们关注 bHaptics 已经很久了,感觉差不多有十年了吧?
为什么选择把 Titan Isles 与 bHaptics 整合?
我们一直非常乐于引入能让更多人沉浸到游戏中的配件,所以在 Titan Isles 中原生支持 bHaptics 对我们来说毫无疑问。再加上我们自己就喜欢用 bHaptics,所以这真的是一个理所当然的选择。
您还有另一款 bHaptics Ready 作品 —— Windlands 2!整合流程上有什么不同?

这次整合容易多了。一方面是因为 bHaptics SDK 自身的改进,另一方面是因为我们在 Windlands 2 中已经做过一次,已经对实现方式比较熟悉了。
给您的社区留个话吧!
Titan Isles 是一款由 VR 玩家、为 VR 玩家打造的游戏。它的速度感、尺度感与危险感,旨在以极致的移动自由度与丰富的玩法,带给最硬核的 VR 玩家以刺激与挑战。我们是一支非常小的团队,热爱制作能够发挥 VR 独特魅力的 VR 游戏。希望您能体验 Titan Isles 及其所有内容,让我们能够继续打造更多史诗级的 VR 冒险。
感谢 Psytec Games 团队回答我们的提问!
Titan Isles 已在 Steam VR 与 Meta Quest 上支持 bHaptics Ready。
加入战斗: https://www.bhaptics.com/games/experiences/titan-isles/