bHaptics 十年发展史
- Anniversary
2025 年 5 月
十年前的这个月,bHaptics 在创办之初便以让触觉技术尽可能被更多人使用、通过增强数字体验来加深人与人之间的联系为目标。我们的终极目标,是利用触觉为所有传统的数字内容带来更自然、更具沉浸感的体验。

不知您是否相信,我们的第一批硬件原型机竟是用医用纱布制成的!从那段质朴的起点出发,如今我们已拥有由优质材料制造、兼顾舒适性与耐用性的六款触觉设备的产品线!

我们已成为可穿戴触觉设备领域的全球领导者,目前在 SteamVR、Meta Quest、PS VR2 及所有主流 VR 头显的多种游戏平台上原生支持 300 款兼容游戏。2025 年,我们正式支持 PC 平面屏幕游戏,提供面向模拟赛车游戏的 SimHub 插件,以及通过 Overwolf 集成支持其他 PC 游戏 —— 首批为 Fortnite 与 Rocket League。可穿戴背心已迭代至第六代,在极其投入的社区反馈支持下,我们将继续探索触觉可穿戴设备的全新可能性。
除了硬件之外,我们还提供软件工具,让用户能将 bHaptics 设备连接到自己的娱乐平台,并按照个人偏好定制触觉体验。
bHaptics Player

其中可以说最为重要的,就是 bHaptics Player。它是连接和使用所有 bHaptics 设备的必备程序。现已可在 Meta Quest 设备上直接使用,在 Windows 上面向 PC VR,以及面向 PS VR2 的 iOS/Android 版本上使用。


看看这个程序变化了多少,真的非常有意思!
bHaptics Designer
bHaptics Designer 是一款触觉编辑工具,任何人都可以通过简单的点击与拖拽界面创建自定义反馈模式。我们为 Unity 和 Unreal Engine 提供基于事件的 SDK,开发者可以通过添加事件调用,而无需将触觉数据直接嵌入项目;修改时也无需重新构建项目。
bHaptics Designer 2016
与我们所有产品一样,这款工具也经历过多次迭代。上面是 2017 年版本的 bHaptics Designer!
bHaptics Developer Portal
bHaptics Developer Portal 是一个基于网页的、直观的触觉事件与反馈管理平台。这些工具与 SDK 共同让现有内容的集成更加便捷。自 2020 年以来,支持的作品数量大幅增长,让 bHaptics 能够为用户提供更广泛的内容选择,也为开发者提供更大的用户基础。
如今,我们正专注于推进我们的技术,运用一种能够在马达之间生成"幻觉式"触感的算法,以更好地"欺骗"大脑对触觉的感知。这让我们在产品设计上能够更具创造性,并在技术进步与用户需求之间找到平衡。重量、尺寸、预算与易用性,都决定了我们开发周期中的"如何""做什么"以及"为什么"。

那么,bHaptics 的下一步是什么?我们看到触觉设备在游戏之外的娱乐相关领域 —— 电影、视频、音乐、演唱会等 —— 的需求在不断增长。无论未来如何展开,我们都清楚,如果没有出色的社区、员工、开发者、KOL、用户与零售合作伙伴,就不会有我们今天的成绩。
我代表整个 bHaptics 团队,感谢您一直以来的支持。让我们一起,共创更紧密相连的未来!