Modder Spotlight: Florian
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bHaptics 지원 방식의 종류 블로그 에서 언급했듯이, 모더는 저희 커뮤니티의 중요한 한 축입니다! 오늘은 가장 왕성하게 활동해 주신 모더 중 한 분인 Florian 과 함께, 그가 bHaptics 커뮤니티에 남긴 수많은 기여에 대해 이야기를 나눠보았습니다.
인터뷰는 가독성과 분량을 고려해 편집되었습니다.
안녕하세요! 자기 소개 부탁드립니다!
이름부터 누가 봐도 독일인이라는 게 티 나는 Florian 입니다. 본업은 소프트웨어 개발인데, 분야와 언어가 워낙 다른 영역이라 게임 개발자라고는 도저히 못 부르겠어요. 저에 대한 재미있는 사실 한 가지: 저는 평면(non-VR) 게임을 단 한 편도 해본 적이 없습니다. 게임은 VR 에서 처음 빠져들었고, 제 열정은 거기에 있어요. 다만 요즘은 세 아이를 혼자 키우는 싱글대디라, 솔직히 진득하게 게임할 시간을 내기가 쉽지 않습니다.
bHaptics 는 언제 처음 알게 되셨나요?
2021 년 여름, VR 게임에 빠지면서 어떤 것들이 있는지 찾아보다가 Matteo311 의 YouTube 채널 을 통해 bHaptics 를 알게 됐습니다. 몇 주 동안 혼자 갈등하다가, 결국 그냥 질러서 첫 X40 을 주문했죠. 그리고 그 결정은 정말 빠르게 통제 불능 상태로 번져갔습니다.
X40 하나 때문에 결국 저는:
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그 전에는 없던 Discord 계정을 만들어 서버에 가입했고,
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더 많은 지원 VR 게임을 즐기기 위해 예전 업무용 PC 를 게이밍용으로 개조했고,
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베스트를 산 직후 바로 Tactosy for Arms 를 주문했고,
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bHaptics 지원 없이는 게임을 더 이상 하기 싫어져서 Audio-to-Haptics 프로파일을 만들기 시작했고,
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그리고 결국 더 많은 게임에 더 나은 지원을 더하기 위해 모드 제작까지 시작하게 됐습니다.
이 "통제 불능" 의 속도감을 강조하자면: 저는 2021 년 9 월에 X40 을 구매했고, 첫 완성 모드 "Until You Fall" 은 2021 년 11 월 초에 업로드 및 공개했습니다. 즉 이 모든 일이 두 달 안에 일어났습니다.
bHaptics 모드를 처음 만들 때의 경험은 어땠나요?
첫 프로젝트 는 작동시키는 데까지 대략 100 시간쯤 걸렸습니다. 그때는 문서나 자료가 지금보다 훨씬 적었고, 사실 지금도 첫 모드를 만드는 것은 만만치 않습니다. 대부분의 사람들에게는 새로운 프로그래밍 언어를 다뤄야 하는 일이고, 단순히 독립적인 프로그램을 짜는 것이 아니라 게임에 "후킹" 되는 무언가를 만드는 새로운 개념이기도 하니까요. 그래도 두 번째 모드는 훨씬 더 매끄럽게 진행됐고, 어느 순간부터는 괜찮은 모드는 몇 시간 안에, 정말 잘 만든 모드라도 10 시간 안쪽으로 만들 수 있게 됐습니다.
모드 제작에 관심 있는 분들께 어떤 조언을 해 주시겠어요?
처음 두 모드(Half-Life Alyx 와 Boneworks)를 설치하던 때의 기억이 납니다. 그 과정 자체가 정말 위압적으로 느껴졌어요. 첫 모드를 설치해 보는 모든 분께 이 말을 꼭 전하고 싶습니다: 지금은 bHaptics 모드를 가장 많이 만든 사람조차, 첫 모드를 설치할 때는 "이거 내 깜냥을 넘어선 일 같다" 고 느꼈습니다. "게임 디렉토리" 가 어디에 있는지조차 몰랐고, 거기에 파일 몇 개 복사한다고 도대체 뭐가 작동한다는 건지, 어떤 로더의 어떤 버전을 써야 하는지도 전혀 몰랐죠. 위압감이 드는 게 당연합니다. 하지만 곧 익숙해질 거예요. bHaptics Discord 와 다른 커뮤니티의 사람들이 기꺼이 도와줄 거고, 그 가치는 충분합니다.

가장 좋아하는 모드 프로젝트는 무엇인가요?
가장 좋아했던 프로젝트는 아마 "Vertigo" 게임들일 겁니다. 정밀한 방향성 타격 피드백을 처음으로 제대로 구현해 본 작업이었거든요. 무엇보다도, 게임 속 시네마틱 컷씬에 너무 빠져들어서 1 편의 컷씬 여러 개에 후킹을 걸어 특별한 bHaptics 효과를 잔뜩 추가했습니다. 그러니 꼭 제 bHaptics 모드와 함께 Vertigo: Remastered 를 즐겨보세요!
가장 인기 있는 모드는 무엇이었나요? 만들 때 그렇게 될 거라고 예상했나요?
가장 인기 있는 모드들은 솔직히 저에게도 놀라움이었습니다. BONELAB, Pistol Whip, Arizona Sunshine 같은 모드를 많이들 설치하는 건 이해가 갔지만, 가장 많이 다운로드된 두 모드가 Gorilla Tag 와 Beat Saber 였거든요. 그 두 게임은 bHaptics 를 입고 하면 몇 분 만에 옷이 다 땀에 젖을 정도예요. 그래도 워낙 인기가 많은 게임이라 그런 것 같습니다.
몰입감을 위해 어떤 종류의 햅틱 이벤트가 가장 중요하다고 보시나요?
사람들은 흔히 반동(recoil) 과 데미지 이펙트 이야기를 많이 합니다. 하지만 저에게 몰입을 진짜로 만들어주는 것은 더 미묘한 효과들 — 빗방울이나 바람, 무기를 홀스터에 넣는 동작, 가방에 물건을 넣는 슬라이딩 같은 것 — 입니다. 하나만 꼽으라면, 아마 체력이 낮을 때의 심장 박동일 거예요. 저에게는 추가 아드레날린 부스트 역할을 해서, 게임을 플레이하는 동안 진짜로 심장이 빨리 뛰게 됩니다. "여기서 죽을 수도 있어" 하는 긴장감 때문에요. 그래서 가능하면 항상 제 모드에 넣으려고 하는 효과 중 하나입니다.
제 모드를 다운로드해 즐기시는 분들께 한 마디 부탁드립니다!
제 모드를 다운로드하고 즐기시는 분들에게: 여러분이 바로 제가 이걸 만든 이유입니다. bHaptics 로부터 비용을 받는 것도 아니고, 모드를 만든 게임 중에는 제가 직접 하지 않는 것도 많아요. 그런데 바로 여러분이 제 모드 덕분에 게임을 더 즐겁게 즐긴다는 사실 하나가 그 모든 작업의 보람이 됩니다. 그러니 마음껏 즐겨 주세요. 다운로드하고 사용해 주시는 것에 감사드립니다. 그게 바로 제 동기예요!
시간 내어 생각을 나눠주신 Florian 께 정말 감사드립니다! Florian 의 모드는 bHaptics 호환 게임 모드 목록에서 찾으실 수 있습니다.
Florian 이 만든 모드만 모은 리스트는 여기서 확인하세요: https://github.com/floh-bhaptics

직접 모드를 만들어보고 싶거나, 다른 bHaptics 커뮤니티 멤버들과 어울리고 싶으신가요? Discord 서버 도 잊지 말고 들러주세요!