Developer Blog: Vertigo Games
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응답: Jelle de Stigter, Vertigo Games 시니어 프로그래머.
인터뷰는 가독성과 분량을 고려해 편집되었습니다.

스튜디오 소개 부탁드립니다!
저희는 네덜란드의 로테르담과 암스테르담에 위치한 VR 스튜디오 겸 퍼블리셔 Vertigo Games 입니다. Metro Awakening, Arizona Sunshine, After the Fall 같은 타이틀로 알고 계실 수도 있습니다.
bHaptics 는 어떻게 처음 알게 되셨나요?
Vertigo Games 는 VR 아케이드 전용 경험을 만드는 아케이드 사업부도 운영하고 있습니다. 제가 bHaptics 를 처음 들은 건 몇 년 전, Arizona Sunshine 의 아케이드 프로젝트 작업을 하던 때였습니다. bHaptics 슈트를 활용해 그 경험을 플레이어에게 한층 더 독특하고 사실적으로 전달할 수 있었습니다. 수년 사이 bHaptics 가 성장하면서, 이제는 많은 분들이 집에서도 같은 독창적인 경험을 즐길 수 있게 된 것을 보니 좋습니다.
Vertigo Games 게임 세 편이 bHaptics 와 연동되었어요! 첫 통합은 어떻게 시작하게 되셨나요?

VR 은 결국 몰입감입니다. 플레이어가 정말로 그곳에 있는 것 같은 느낌을 주려고 노력합니다. bHaptics 를 활용해, 예전에는 할 수 없었던 것들을 구현할 수 있게 됐고, 플레이어가 실제로 게임을 체감할 수 있게 되었습니다. 덕분에 한층 더 높은 수준의 몰입감을 전달할 수 있습니다. 게다가 bHaptics 디바이스는 다양한 햅틱 선택지 덕분에 저희 게임에 완벽히 잘 맞았고, 사용하기 매우 편리한 SDK 덕분에 짧은 시간 안에 햅틱을 셋업하고 반복 개선할 수 있었습니다.
통합 과정에서 가장 흥미로웠던 기술적 도전은 무엇이었나요?
SDK 는 원하는 위치와 시점에 햅틱을 재생할 수 있게 해주어, 저희 게임에 어떤 햅틱을 어떻게 넣을지에 있어 확장성과 창의성을 폭넓게 가져갈 수 있었습니다. 다만 그만큼, 타이밍이 중요한 순간에 임팩트의 느낌을 제대로 전달하는 일이 까다로울 때도 있습니다. 예를 들어 수류탄이 터질 때는 폭발하는 바로 그 순간에 진동을 느끼게 해야 하는데, 이게 제대로 안 맞으면 오히려 몰입을 깨고 거슬리게 느껴질 수 있습니다.
bHaptics 연동이 플레이어의 게임 경험을 어떻게 바꿔준다고 생각하시나요?
저희 게임들은 이야기를 전합니다. bHaptics 연동 덕분에 플레이어의 몸에 직접 피드백을 전달함으로써, 이전엔 할 수 없었던 방식으로 이 스토리텔링을 강화할 수 있었습니다. 더욱 독창적인 경험을 제공하는 데 도움이 되며, bHaptics 와 함께 플레이하시면 플레이어 여러분이 즉시 그 차이를 느끼실 거라고 생각합니다.
앞으로도 더 많은 타이틀에 통합할 계획인가요?
네, 앞으로의 게임에도 계속 지원해 나가고 싶습니다. 또한 bHaptics 팀과의 협업도 매우 원활했습니다. 도와주고 피드백을 주려는 열정이 있었어요. 다가오는 게임에서도 이 협업을 계속 이어가고 싶습니다.
커뮤니티에 한 마디 부탁드립니다!

bHaptics 는 늘 많은 분들의 위시리스트 상단에 있습니다. Arizona Sunshine 2, Arizona Sunshine Remake, Metro Awakening 의 새로운 bHaptics 업데이트를 즐겁게 경험하시길 바랍니다!