Developer Blog: Vertigo Games
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Réponses de : Jelle de Stigter, Senior Programmer chez Vertigo Games.
L'interview a été éditée pour la lisibilité et la longueur.

Présentez votre studio !
Nous sommes Vertigo Games, un studio et éditeur VR situé à Rotterdam et Amsterdam aux Pays-Bas. Vous nous connaissez peut-être pour des titres comme Metro Awakening, Arizona Sunshine et After the Fall.
Comment avez-vous entendu parler de bHaptics pour la première fois ?
Vertigo Games possède aussi une branche arcade pour laquelle nous créons des expériences spéciales jouables uniquement en VR arcade. La première fois que j'ai entendu parler de bHaptics, c'était il y a des années, alors que je travaillais sur un projet spécial Arizona Sunshine pour les arcades. Avec le suit bHaptics, nous avons pu rendre cette expérience encore plus unique et réaliste pour les joueurs. C'est agréable de voir bHaptics grandir au fil des ans, à tel point qu'aujourd'hui de nombreux joueurs profitent de la même expérience unique chez eux.
Trois de vos jeux sont intégrés à bHaptics ! Qu'est-ce qui vous a poussés à faire la première intégration ?

La VR est avant tout une question d'immersion ; nous essayons d'offrir aux joueurs le sentiment d'y être vraiment. Avec bHaptics, nous avons pu faire des choses que nous ne pouvions pas faire auparavant, permettant au joueur de ressentir réellement le jeu. Cela crée un niveau d'immersion encore plus élevé. Les appareils bHaptics s'intègrent aussi parfaitement à nos jeux grâce au large choix d'haptiques, et le SDK très facile à utiliser nous a permis de configurer et d'itérer rapidement.
Quels ont été vos défis techniques les plus intéressants lors de l'intégration ?
Le SDK nous permet de jouer des haptiques où et quand nous le voulons. Cela offre beaucoup d'évolutivité et de créativité pour les haptiques que nous pouvons implémenter dans nos jeux. Mais cela rend aussi parfois difficile de faire passer ce sentiment d'impact au joueur, là où le timing est essentiel. Par exemple, quand une grenade explose, vous voulez vraiment ressentir la vibration au moment exact de l'explosion. Si ce n'est pas bien fait, cela ne fera qu'enlever de l'immersion et pourra même devenir agaçant pour le joueur.
Comment l'intégration bHaptics change-t-elle, selon vous, la manière dont les joueurs vivent vos jeux ?
Nos jeux racontent une histoire ; grâce à l'intégration bHaptics, nous avons pu enrichir cette narration via le retour ressenti sur le corps du joueur, et ainsi faire des choses que nous n'avions jamais pu faire. Cela nous aide à proposer une expérience encore plus unique, et nous pensons que les joueurs s'en rendront compte immédiatement en jouant avec bHaptics.
Pensez-vous intégrer bHaptics dans davantage de titres à l'avenir ?
Oui, c'est clairement quelque chose que nous voulons continuer à soutenir dans nos prochains jeux. La collaboration avec l'équipe bHaptics s'est très bien passée, ils étaient toujours prêts à aider et à donner du feedback. Nous serions ravis de poursuivre cette collaboration pour les jeux à venir.
Un message pour votre communauté !

bHaptics est quelque chose que beaucoup d'entre vous placent toujours en tête de leur liste. Nous espérons que vous apprécierez les nouvelles mises à jour bHaptics pour Arizona Sunshine 2, Arizona Sunshine Remake et Metro Awakening !