Developer Blog: Titan Isles
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Parlez-nous de votre jeu !
Titan Isles est un action-shooter de type bullet hell, au rythme effréné, qui vous propulse, vous et jusqu'à trois amis, dans Toska — un monde brisé par l'éveil de mystérieux et colossaux Titans. À l'aide d'Exo Suits ultra-puissants qui vous équipent de l'une des quatre combinaisons uniques d'équipement de déplacement et d'armement, vous traquerez chaque Titan pour les anéantir, ainsi que tous les ennemis robotiques qui se dresseront sur votre route.
Quelle est la taille de votre équipe/studio ?
Nous sommes un très petit studio de seulement 5 personnes à plein temps. En incluant les contractuels, doubleurs, playtesters, etc., plus de 55 personnes ont contribué à faire de Titan Isles le formidable jeu qu'il est.
Quelle a été votre inspiration pour créer ce jeu ?
L'idée de Titan Isles a été conçue avant la sortie de Windlands 2, née du désir d'améliorer les (très rares) défauts de ce jeu — notamment la rejouabilité et la variété du gameplay. D'une certaine manière, Titan Isles est l'évolution suivante de Windlands, mais avec un pas bien plus grand grâce à ses quatre styles de gameplay totalement uniques.
Pourquoi avoir choisi le décor de Titans géants (mis à part le fait que ce soit vraiment cool !) ?

Nous avons toujours adoré le sens unique de l'échelle que la VR peut offrir. Les joueurs aiment se sentir puissants en VR, mais ils aiment aussi se sentir défiés. Nous y répondons en proposant aux joueurs un large arsenal d'armes et d'équipements de déplacement à travers nos quatre Exo Suits, ainsi que de nombreux ennemis à éliminer — mais les Titans géants restent toujours redoutables malgré cette puissance.
Quels ont été vos défis techniques les plus intéressants ?

Développer un jeu de cette envergure, avec des mondes aussi vastes et de grandes distances d'affichage (anecdote : depuis un point assez haut, vous pouvez voir à tout moment l'intégralité du biome dans lequel vous vous trouvez), est extrêmement difficile, surtout sur un chipset mobile. Nous avons également décidé de continuer à prendre en charge la Quest 2, car beaucoup de joueurs sont encore sur cet appareil. Faire tourner le jeu correctement dessus était un défi de taille, que notre équipe a remarquablement bien relevé.
Quand avez-vous entendu parler de bHaptics pour la première fois ?
On connaît bHaptics depuis très longtemps. On a l'impression que ça fait presque une décennie ?
Pourquoi avoir choisi d'intégrer Titan Isles ?
Nous avons toujours été enthousiastes à l'idée d'inclure des accessoires qui rendent le jeu plus immersif pour davantage de monde, et prendre en charge bHaptics nativement dans Titan Isles ne faisait aucun doute pour nous. Nous adorons aussi utiliser bHaptics nous-mêmes, donc franchement, c'était une évidence.
Vous avez un autre titre bHaptics Ready — Windlands 2 ! Le processus d'intégration a-t-il été différent ?

L'intégration a été beaucoup plus facile cette fois, en partie grâce aux améliorations du SDK bHaptics, et en partie parce que nous nous étions familiarisés avec l'implémentation depuis que nous l'avions faite pour Windlands 2.
Un message à votre communauté !
Titan Isles est un jeu pour joueurs VR, fait par des joueurs VR. Son sens de la vitesse, de l'échelle et du danger est conçu pour exciter et défier les joueurs VR les plus hardcore, avec une liberté de mouvement ultime et une grande variété de styles de jeu. Nous sommes une très petite équipe qui aime faire des jeux VR exploitant ce qui rend la VR exceptionnelle. Nous espérons que vous découvrirez Titan Isles et tout ce qu'il a à offrir, afin que nous puissions continuer à créer d'épiques aventures VR.
Merci à l'équipe de Psytec Games d'avoir répondu à nos questions !
Titan Isles est bHaptics Ready sur Steam VR et Meta Quest.
Plongez dans la bataille ici : https://www.bhaptics.com/games/experiences/titan-isles/