Creator Spotlight: Nickbond
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*L'interview a été éditée pour la lisibilité et la longueur.
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Salut, je suis Nickbond. Un fan passionné de jeux vidéo, de 3D et de VR pendant son temps libre.
Depuis combien de temps créez-vous des mods ?
Je ne crée pas de mods. Je ne suis pas modder. Dans mon cas, j'ai été bêta-testeur pour plusieurs jeux et versions du bHaptics Player, et contributeur en créant des tacts (effets) pour deux mods de simulation avec les fantastiques moddeurs Cercata et Astien. J'apprécie l'outil « fait maison » d'édition des Audio Profiles, non seulement pour mon propre plaisir, mais aussi pour que la communauté ait un support audio sur plus de titres au-delà de la VR — en tant qu'utilisateur, j'aime cette alternative.
Quand avez-vous découvert bHaptics ?
En 2019, je me renseignais déjà sur les systèmes haptiques et je testais la VR. Quand j'ai enfin acheté mon premier casque, déjà un Quest 2, en 2020, c'est là que je me suis lancé à essayer le gilet bHaptics. Comme j'aimais ça, j'ai ensuite acheté les bras. Puis le Tactal Face… et les pieds la même année. Deux ans plus tard, j'ai également acquis les gants.
Pourquoi avez-vous décidé de créer des Audio Profiles pour Audio-to-Haptics ?
Dans mon cas, collaborer aux mods était satisfaisant : à la fois pour aider les moddeurs et la communauté gaming, et comme occasion d'essayer de recréer dans les Audio Profiles les sensations que j'avais ressenties moi-même. Au lieu d'impacts locaux et statiques, j'essayais d'utiliser quelque chose qui transmette du mouvement grâce à la télémétrie dans le cas des simulateurs.
Ma principale contribution a été la création d'Audio Profiles pour Audio-to-Haptics (AtH), car non seulement je les utilise comme lecteur autonome, sur PC ou sur console, mais j'ai aussi trouvé qu'étendre ce support à tout ce qui n'est pas pris en charge — et au-delà de la VR — a un grand potentiel et une réelle valeur en tant que produit. Cela dit, j'aurais aimé que ce soit facilité sans avoir besoin de se connecter en ligne pour importer les Profiles, afin d'avoir toujours du support et de ne pas dépendre d'un serveur pour préserver cette fonctionnalité incroyable dans un avenir que j'espère ne jamais voir.
Comment était-ce de créer des Audio Profiles ?
Créer des tacts pour des mods était intéressant. J'ai commencé par créer un effet complet… et dans mes projets, j'ai vu que la télémétrie m'empêchait de les utiliser comme dans un jeu normal. Alors, avec la patience des moddeurs avec qui je collaborais, j'ai créé des micro-effets, des effets avec des trajectoires en millisecondes qui, combinés à du code, augmentaient le temps et l'intensité pour offrir le plus de réalisme possible ; pour que chaque légère variation soit ressentie et qu'aucun effet ne paraisse plat. Je trouve ça une expérience fantastique.
Quel a été votre Audio Profile préféré ?
Je me souviens avec tendresse de « Everslaught ».
Pourquoi était-ce votre préféré ?
Quand je crée des Audio Profiles, je contacte aussi le développeur et je les partage, en l'encourageant à ajouter un support natif au titre si possible. En plus d'être reconnaissant, le développeur en question a rapidement créé un excellent support natif. Cela m'a donné une double satisfaction. Ma solution est super, mais on a aussi eu la version native grâce à un développeur formidable. Une de mes nombreuses belles aventures.
Lequel de vos Audio Profiles a été le plus populaire ou le mieux accueilli ?
Je pense que c'était celui que j'ai fait pour Half-Life 2 VR. J'en ai aussi fait pour des jeux PC non-VR comme Helldivers 2 et God of War.
Pensiez-vous que ça se passerait ainsi quand vous l'avez créé ?
Comme je « ressentais » ce que je créais depuis un moment… oui. Mais ça surprend toujours.
Quels types d'événements haptiques considérez-vous comme les plus importants pour l'immersion ?
Je préfère les subtils. À force de travailler autant avec des Audio Profiles… j'en viens à regretter, dans certains jeux, de ressentir des éléments climaxiques comme le vent qui passe sur le côté, ou le grondement des pieds et les graves du gilet quand on entend un mur s'effondrer — et parfois ces effets n'apparaissent pas dans une cinématique. En général, je ne vois pas l'audio comme un rival de l'audio natif, mais comme complémentaire et nécessaire.
Quel conseil donneriez-vous à quelqu'un qui s'intéresse à la création d'Audio Profiles ?
Essayez-le et amusez-vous.
Un message pour ceux qui téléchargent et apprécient vos Audio Profiles !
Comme moi, je sais qu'ils arriveront avec des attentes ou de la curiosité… Qu'ils soient patients en préparant les mods ou en ajustant le volume pour que cela corresponde à leurs Audio Profiles. Derrière, il y a un trésor passionnant à expérimenter, qui je l'espère sera aussi excitant et chaleureux que l'effort mis à le créer. C'est un plaisir de le partager ensemble. Bisous.
Quelque chose d'autre à ajouter ?
Je dois aussi remercier Florian — non seulement pour avoir créé au départ des Profiles comme Asgar warth1, mais aussi pour avoir contribué aux mods comme un maître. Et je voudrais aussi remercier d'autres fans qui ont créé des Profiles dans les premiers temps, comme Tricks avec ses Movie Profiles, ou Lollerobot, qui a testé sur Quest Standalone des Profiles PC que j'avais créés et les a adaptés à son système. Des personnes fantastiques qui rendent la communauté merveilleuse.