Les différents types de prise en charge bHaptics
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On nous demande souvent comment les jeux sont pris en charge et quand la prise en charge de nouveaux jeux est prévue. Nous avons donc pensé qu'il serait utile de détailler comment cela fonctionne !

Notre prise en charge des jeux se divise en trois types :
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Prise en charge native (Native Support) : Le retour haptique est directement intégré par les développeurs du jeu et réagit aux événements en jeu. Avec la prise en charge native, il vous suffit de connecter votre appareil bHaptics à votre PC ou à votre casque via Bluetooth pour profiter de manière fluide d'une haptique immersive.,

Le contenu nativement pris en charge désigne les jeux et applications spécifiquement optimisés pour s'intégrer pleinement à notre technologie de retour haptique.
Lorsque vous jouez à un contenu nativement pris en charge, vous bénéficiez d'un retour haptique enrichi, finement réglé pour s'aligner sur les événements du jeu. Cela vous permet de ressentir les actions, les émotions et l'excitation du jeu comme jamais auparavant, créant une expérience de jeu véritablement immersive et inoubliable !
Vous pouvez consulter tous nos jeux avec Native Support ici.
- Prise en charge par mods (Mod Support) : Les mods sont aussi conçus pour répondre aux événements en jeu, mais contrairement à la prise en charge native, ils ne sont pas réalisés par les développeurs. Certains mods sont créés par notre communauté, d'autres par nous. Les jeux pris en charge de cette manière sont limités — il peut y avoir des restrictions liées à la plateforme ou aux développeurs. Par exemple, certains développeurs n'autorisent pas les mods dans leurs jeux parce qu'ils interfèrent avec l'anti-triche.

Vous pouvez consulter tous nos jeux avec prise en charge officielle par mods ici.

Vous pouvez consulter tous nos jeux avec prise en charge officielle par mods ici. Si vous souhaitez créer un mod pour un jeu, nous vous recommandons de rejoindre notre Discord pour discuter avec d'autres membres de la communauté qui créent des mods !
- Audio-to-Haptics : Pour les jeux sans prise en charge native ou par mods, il y a la fonctionnalité Audio-to-Haptics ! Elle se connecte aux jeux et à YouTube pour vous offrir un retour haptique pendant que vous profitez de vos contenus !
Contrairement à la prise en charge native ou par mods, où le retour haptique est basé sur les actions en jeu, ici le retour est basé sur les signaux audio. Vous pouvez créer vos propres profils haptiques pour chaque jeu afin de personnaliser votre expérience. Ou vous pouvez télécharger les profils haptiques existants créés par d'autres membres de la communauté dans l'onglet Explore du bHaptics Player, sous Audio-to-Haptics.
💡 Types d'Audio-to-Haptics
- Wired Audio-to-Haptics – Disponible sur toutes les plateformes et nécessite une connexion filaire pour les gilets TactSuit.
- Wireless Audio-to-Haptics – Disponible uniquement sur PC Windows, permettant à l'Audio-to-Haptics de fonctionner via une connexion sans fil pour les gilets TactSuit et le TactSleeve.
Pour en savoir plus sur Audio-to-Haptics, consultez ici.
Alors, que pouvez-vous faire pour que plus de jeux bénéficient du Native Support ?
Les développeurs pèsent de nombreux critères lorsqu'ils décident de prendre en charge bHaptics nativement, et les retours des clients en font partie. Donc, s'il y a un jeu dont vous aimeriez voir la prise en charge native bHaptics, faites-le savoir aux développeurs !
Comme toujours, merci pour votre soutien !
