Nous connectons les gens aux mondes numériques à travers des interfaces haptiques prêtes à l'emploi.

Notre histoire
Fondée en 2015, bHaptics est un leader mondial des technologies haptiques portables. Nous concevons et fabriquons des dispositifs haptiques pour tout le corps, utilisables avec SteamVR, Meta Quest, PSVR2 et tous les principaux casques VR. En 2025, nous avons officiellement étendu le support aux jeux sur écran plat PC avec un plug-in SimHub pour Sim Racing et une intégration Overwolf.
Nov 2024
TactSuit Pro/Air TactSleeve

May 2024
TactGlove DK2

Apr 2024
Made for Meta
(TactSuit X40 and X16)

Jun 2023
TactVisor

Feb 2023
TactGlove DK1

Jan 2022
TactGlove Prototype

Nov 2021
Auggie Awards
(TactSuit X40)

May 2021
iF Design Award
(TactSuit X40)

Jan 2021
CES Innovation Awards
TactSuit X40)

Nov 2020
TactSuit X40/X16

Jan 2019
Tactot DK3

Dec 2018
Tactosy for Arms

Mar 2018
Tactot DK2

Nov 2017
Tactosy for Hands/Feet,
Tactal

Aug 2017
Tactot DK1

Jun 2017
Tactot Prototype

Dec 2016
Tactosy

May 2015
Early Prototype for Arms

Nos appareils haptiques sont faciles à configurer, à utiliser, à nettoyer et disposent d'une connectivité Bluetooth sans fil. Depuis plus de 10 ans, nous améliorons nos appareils et écosystèmes en fonction des retours des clients. Ils sont une solution de choix pour les utilisateurs cherchant à améliorer leurs expériences numériques.
Qu'est-ce que l'haptique ?
La technologie haptique utilise la technologie pour simuler l'expérience du toucher dans les expériences numériques, rendant les expériences plus immersives et intuitives. Chez bHaptics, nous utilisons cette technologie dans nos appareils pour améliorer vos expériences numériques.
Du jeu, aux films, en passant par l'écoute de la musique. Nous créons des appareils confortables, portables et hautement connectés qui améliorent vos expériences de divertissement.
Notre objectif ultime : offrir une expérience plus naturelle et immersive pour tous types de contenus numériques conventionnels tels que les jeux, les vidéos, la musique et les films, non seulement avec l'audio et le visuel mais aussi avec des sensations haptiques.
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