Developer Blog: Vertigo Games
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Respuestas de: Jelle de Stigter, Senior Programmer en Vertigo Games.
La entrevista ha sido editada por motivos de claridad y extensión.

¡Presenta tu estudio!
Somos Vertigo Games, un estudio y editora de VR ubicado en Róterdam y Ámsterdam, aquí en los Países Bajos. Quizá nos conozcas por títulos como Metro Awakening, Arizona Sunshine y After the Fall.
¿Cómo conocisteis bHaptics por primera vez?
Vertigo Games también tiene una división de arcades, donde creamos experiencias especiales jugables únicamente en salas de VR arcade. La primera vez que oí hablar de bHaptics fue hace años, mientras trabajaba en un proyecto especial de Arizona Sunshine para arcades. Gracias al traje bHaptics, pudimos hacer esa experiencia aún más única y realista para los jugadores. Da gusto ver cómo bHaptics ha crecido a lo largo de los años — hoy en día muchos jugadores disfrutan de esa misma experiencia única en su propia casa.
¡Tres de vuestros juegos están integrados con bHaptics! ¿Qué os impulsó a hacer la primera integración?

La VR gira en torno a la inmersión; intentamos ofrecer a los jugadores la sensación de estar realmente ahí. Con bHaptics, conseguimos hacer cosas que antes no podíamos, permitiendo que el jugador sintiera de verdad el juego. Esto crea un nivel aún mayor de inmersión para nuestros jugadores. Los dispositivos bHaptics también encajaban perfectamente con nuestros juegos, con muchas opciones hápticas para elegir, y gracias al SDK muy fácil de usar pudimos configurar e iterar la háptica en muy poco tiempo.
¿Cuáles fueron los retos técnicos más interesantes en la integración?
El SDK nos permite reproducir haptics donde y cuando queramos. Esto da mucha escalabilidad y creatividad respecto a qué haptics implementamos en nuestros juegos. Sin embargo, también hace que a veces sea difícil transmitir esa sensación de impacto al jugador cuando el timing es crítico. Por ejemplo, cuando una granada estalla, quieres sentir la vibración justo en el momento de la explosión. Si no se hace correctamente, solo resta inmersión e incluso puede resultar molesto para el jugador.
¿Cómo crees que la integración con bHaptics cambia la forma en que los jugadores viven vuestros juegos?
Nuestros juegos cuentan una historia; gracias a la integración con bHaptics pudimos potenciar esa narrativa con feedback al cuerpo del jugador, lo que nos permitió hacer cosas que nunca antes habíamos podido. Esto nos ayuda a ofrecer una experiencia aún más única, y creemos que los jugadores lo notarán de inmediato al jugar con bHaptics.
¿Crees que habrá más títulos integrados en el futuro?
Sí, definitivamente es algo que queremos seguir apoyando en nuestros próximos juegos. Además, la colaboración con el equipo de bHaptics fue muy fluida — siempre dispuestos a ayudar y dar feedback. Nos encantaría mantener esta colaboración para los juegos que vienen.
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bHaptics siempre está en lo alto de la lista de muchos de vosotros. ¡Esperamos que disfrutéis del nuevo update de bHaptics para Arizona Sunshine 2, Arizona Sunshine Remake y Metro Awakening!