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Creator Spotlight: Nickbond

September 18, 2025
  • Community

*La entrevista ha sido editada por motivos de claridad y extensión.

  • ¡Preséntate!

Hola, soy Nickbond. Un fan apasionado de los videojuegos, el 3D y la VR en sus ratos libres.

¿Cuánto tiempo llevas creando mods?

No creo mods. No soy modder. En mi caso, he sido beta tester en varios juegos y versiones del bHaptics Player, y colaborador creando tacts (efectos) para dos mods de simulación junto a los maravillosos modders Cercata y Astien. Me gusta el "hazlo tú mismo" de editar Audio Profiles, no solo para mi propio disfrute, sino para que la comunidad también pueda tener soporte de audio en más títulos más allá de la VR — como usuario, me gusta esa alternativa.

¿Cuándo descubriste bHaptics?

En 2019 ya andaba mirando sistemas hápticos y probando VR. Cuando finalmente compré mi primer casco, ya con la Quest 2, en 2020, fue cuando me aventuré a probar el chaleco bHaptics. Como me gustó, después compré los brazos. Luego Tactal Face… y los pies ese mismo año. Dos años más tarde, también adquirí los guantes.

¿Por qué decidiste crear Audio Profiles para Audio-to-Haptics?

En mi caso, colaborar en mods resultaba satisfactorio, tanto por ayudar a los modders y a la comunidad gamer, como por la oportunidad de intentar recrear las sensaciones que yo mismo había sentido en los Audio Profiles. En lugar de impactos locales y estáticos, intentaba usar algo que transmitiera movimiento gracias a la telemetría en el caso de los simuladores.

Mi principal contribución ha sido crear Audio Profiles para Audio-to-Haptics (AtH), porque no solo los uso como reproductor independiente, en PC o en consola, sino que vi que extender ese soporte a todo lo que no estaba soportado, y más allá de la VR, tiene un gran potencial y valor como producto. Aunque ojalá esto se hubiera hecho más fácil sin tener que conectarse online para importar Profiles, para tener siempre soporte y no depender de un servidor para mantener esta gran funcionalidad en un futuro que espero no ver nunca.

¿Cómo fue crear Audio Profiles?

Crear tacts para mods fue interesante. Empecé creando un efecto completo… y en mis proyectos vi que la telemetría me impedía usarlos como en un juego normal. Así que, con la paciencia de los modders con los que colaboraba, creé micro efectos, efectos con trayectorias de milisegundos que, combinados con código, iban aumentando el tiempo y la intensidad para dar el mayor realismo posible; haciendo que se sintiera cada pequeño cambio y no se notara un efecto plano. Creo que es una experiencia fantástica.

¿Cuál ha sido tu Audio Profile favorito?

Recuerdo con cariño "Everslaught".

¿Por qué fue tu favorito?

Cuando creo Audio Profiles, también contacto con el desarrollador y se lo comparto, animándolo a añadir soporte nativo al título si es posible. Además de mostrarse agradecido, el desarrollador creó rápidamente un excelente soporte nativo. Así que eso me dio una doble satisfacción. Mi solución es genial, pero además tuvimos la versión nativa gracias a un desarrollador maravilloso. Otra de las muchas aventuras maravillosas.

¿Cuál de tus Audio Profiles ha sido el más popular o mejor recibido?

Creo que fue el que hice para Half-Life 2 VR. Aunque también he hecho algunos para juegos de PC no-VR como Helldivers 2 y God of War.

¿Pensaste que sería así cuando lo creaste?

Como llevaba un tiempo "sintiendo" lo que creaba… sí. Aunque siempre sorprende.

¿Qué tipos de eventos hápticos consideras más importantes para la inmersión?

Prefiero los sutiles. Trabajar tanto con Audio Profiles… hace que en algunos juegos eche de menos sentir elementos clave, como el viento que pasa por un costado, o el retumbar de los pies y los graves de un chaleco cuando oyes caer una pared, y a veces eso no aparece en una cinemática. En general, no veo el audio como rival del audio nativo, sino como complementario y necesario.

¿Qué consejo darías a alguien interesado en crear Audio Profiles?

Pruébalo y disfrútalo.

Un mensaje para quienes descargan y disfrutan tus Audio Profiles.

Como yo, sé que llegarán con expectativas o curiosidad… Que tengan paciencia preparando los mods o ajustando el volumen para que encajen con sus Audio Profiles. Detrás se esconde un tesoro emocionante que hay que experimentar, que espero sea tan emocionante y cercano como el esfuerzo invertido en crearlo. Es un placer compartirlo juntos. Abrazos.

¿Algo más que quieras añadir?

También quiero dar las gracias a Florian, no solo por crear inicialmente Profiles como Asgar warth1, sino también por contribuir a los mods como todo un maestro. Y también quiero agradecer a otros fans que crearon Profiles en los primeros tiempos, como Tricks con Movie Profiles, y a otros como Lollerobot, que probaron Profiles para PC que creé usando Quest Standalone y los adaptaron a su sistema. Gente fantástica que hace que la comunidad sea maravillosa.

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