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Modder Spotlight: Florian

August 20, 2025
  • Community

Como mencionamos en nuestro post de blog sobre los distintos tipos de soporte bHaptics, los modders son una parte importante de nuestra comunidad. Hoy nos sentamos con Florian, uno de nuestros modders más prolíficos, para hablar de sus muchas contribuciones a la comunidad bHaptics.

La entrevista ha sido editada por motivos de claridad y extensión.

¡Hola! Por favor, preséntate.

Mi nombre, obviamente alemán, es Florian. Me dedico al desarrollo de software, pero en campos y lenguajes muy distintos, así que de ninguna manera soy un desarrollador de videojuegos. Una curiosidad sobre mí: nunca he jugado a un solo juego en pantalla plana. Solo entré en los videojuegos en realidad virtual, y ahí es donde está mi pasión. Aunque en estos días, siendo padre soltero de tres hijos, sinceramente rara vez encuentro tiempo para sesiones de juego largas.

¿Cuándo conociste bHaptics por primera vez?

Conocí bHaptics en verano de 2021 a través del canal de YouTube de Matteo311, cuando me metí más en el gaming en VR y trataba de ver qué había. Estuve dándole vueltas durante unas semanas, pero al final me lancé y pedí mi primer X40. Y esa decisión se descontroló muy rápido.

Mi X40 básicamente me llevó a:

  • crear una cuenta de Discord que antes no tenía y unirme al servidor,

  • convertir un PC de trabajo antiguo en uno de gaming para poder jugar a más juegos VR soportados,

  • pedir el Tactosy for Arms muy poco después del chaleco,

  • empezar a crear Audio-to-Haptics Profiles porque ya no quería jugar a un juego sin soporte bHaptics,

  • incluso hacer un vídeo sobre cómo crear Audio-to-Haptics Profiles decentes,

  • y luego empezar a modear para conseguir mejor soporte en más juegos.

Y para enfatizar lo de "descontrolarse": compré mi X40 en septiembre de 2021, y mi primer mod terminado, "Until You Fall", se subió y publicó a principios de noviembre de 2021. Así que todo esto pasó en dos meses.

¡Cuéntanos sobre tu primera experiencia con mods de bHaptics!

Mi primer proyecto me llevó unas 100 horas de trabajo hasta ponerlo en marcha. Por aquel entonces había menos documentación y recursos, pero incluso ahora hacer tu primer mod es engorroso. Para la mayoría de la gente será un nuevo lenguaje de programación, y será un concepto nuevo el no escribir simplemente un programa independiente, sino algo que "engancha" al juego. Pero mi segundo mod fue muchísimo más fluido, y al final podía hacer un mod decente en unas pocas horas, y un gran mod en menos de 10.

¿Qué consejo le darías a alguien interesado en crear mods?

Recuerdo haber instalado mis dos primeros mods, Half-Life Alyx y Boneworks, y el proceso me intimidaba mucho. Quiero que esto cale en cualquiera que esté instalando su primer mod: el tipo que ahora ha hecho más mods para bHaptics se sintió completamente abrumado al instalar su primer mod. No tenía ni idea de dónde estaba el "directorio del juego", de por qué algo iba a funcionar solo con copiar unos archivos ahí, ni de qué versión de qué loader debía usar, etc. Es realmente intimidante. Pero: lo superarás, la gente del Discord de bHaptics y otros lugares te ayudará encantada, y merece muchísimo la pena.

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¿Cuál ha sido tu proyecto de mod favorito?

Mi proyecto favorito de modear fueron probablemente los juegos "Vertigo". Fue la primera vez que conseguí un retorno de impacto direccional realmente preciso. Pero sobre todo: estaba tan enamorado de las geniales cinemáticas que me enganché a varias de ellas para añadir efectos bHaptics especiales a unas cuantas dentro del primer juego. Así que jugad sin duda a Vertigo: Remastered con mi mod de bHaptics.

¿Cuál de tus mods ha sido el más popular? ¿Pensaste que lo sería al hacerlo?

Mis mods más populares fueron sin duda una sorpresa para mí. Entiendo que muchísima gente instale mods como BONELAB, Pistol Whip o Arizona Sunshine, pero los dos mods más descargados son Gorilla Tag y Beat Saber. En cualquiera de esos juegos sudaría toda la ropa en cuestión de minutos llevando bHaptics. Pero supongo que simplemente son juegos muy populares en general.

¿Qué tipo de eventos hápticos consideras más importantes para la inmersión?

La gente siempre habla del retroceso y de los efectos de daño. Pero lo que realmente me convence para una mejor inmersión son los efectos más sutiles, como las gotas de lluvia o el viento, enfundar el arma o deslizar cosas en la mochila. Si tuviera que elegir uno solo, sería probablemente los latidos del corazón con vida baja. A mí me funciona como un extra de adrenalina y, de hecho, hace que mi corazón real lata más fuerte mientras juego, porque me pongo tan nervioso pensando que voy a morir. Por eso es uno de los efectos que intento meter en mis mods siempre que puedo.

¡Un mensaje para quienes descargan y disfrutan de tus mods!

A la gente que descarga y juega a mis mods: vosotros sois para quien hago esto. bHaptics no me paga, y muchos de los juegos ni siquiera los juego yo mismo. Pero el hecho de que tú en concreto te diviertas más en un juego gracias a mi mod compensa el trabajo. Así que disfrutadlos y quiero daros las gracias por descargarlos y usarlos, ¡esa es justo mi motivación!


¡Muchísimas gracias a Florian por sentarse con nosotros y compartir sus pensamientos! Podéis encontrar los mods de Florian en nuestra lista de mods para juegos compatibles con bHaptics.

Una lista solo con los mods de Florian la tenéis aquí: https://github.com/floh-bhaptics

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¿Te interesa crear mods o simplemente pasar el rato con otros miembros de la comunidad bHaptics? No olvides unirte a nuestro servidor de Discord.

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