Conectamos a las personas con mundos digitales a través de interfaces hápticas listas para el consumidor.

Nuestra historia
Fundada en 2015, bHaptics es un líder global en tecnología háptica portátil. Diseñamos y fabricamos dispositivos hápticos de cuerpo completo que pueden usarse con SteamVR, Meta Quest, PSVR2 y todos los principales cascos de realidad virtual. En 2025, ampliamos oficialmente el soporte a los juegos de pantalla plana para PC, con un complemento SimHub para Sim Racing e integración con Overwolf.
Nov 2024
TactSuit Pro/Air TactSleeve

May 2024
TactGlove DK2

Apr 2024
Made for Meta
(TactSuit X40 and X16)

Jun 2023
TactVisor

Feb 2023
TactGlove DK1

Jan 2022
TactGlove Prototype

Nov 2021
Auggie Awards
(TactSuit X40)

May 2021
iF Design Award
(TactSuit X40)

Jan 2021
CES Innovation Awards
TactSuit X40)

Nov 2020
TactSuit X40/X16

Jan 2019
Tactot DK3

Dec 2018
Tactosy for Arms

Mar 2018
Tactot DK2

Nov 2017
Tactosy for Hands/Feet,
Tactal

Aug 2017
Tactot DK1

Jun 2017
Tactot Prototype

Dec 2016
Tactosy

May 2015
Early Prototype for Arms

Nuestros dispositivos hápticos son fáciles de configurar, fáciles de usar, fáciles de limpiar y cuentan con conectividad inalámbrica Bluetooth. Durante más de 10 años, hemos estado mejorando nuestros dispositivos y ecosistemas basándonos en los comentarios de los clientes. Son una solución ideal para los usuarios que buscan elevar sus experiencias digitales.
¿Qué es la tecnología háptica?
La tecnología háptica utiliza tecnología para simular la experiencia del tacto en experiencias digitales, haciendo que las experiencias sean más inmersivas e intuitivas. En bHaptics, utilizamos esta tecnología en nuestros dispositivos para mejorar sus experiencias digitales.
Desde juegos, hasta películas, hasta escuchar música. Creamos dispositivos cómodos, portátiles y altamente conectados que mejoran tus experiencias de entretenimiento.
Nuestro objetivo final: proporcionar una experiencia más natural e inmersiva para todo tipo de contenido digital convencional como juegos, videos, música y películas, no solo con audio y visual, sino también con háptica.
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