Developer Blog: Vertigo Games
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Antworten von: Jelle de Stigter, Senior Programmer bei Vertigo Games.
Das Interview wurde für Lesbarkeit und Länge redaktionell bearbeitet.

Stell euer Studio vor!
Wir sind Vertigo Games, ein VR-Studio und Publisher mit Sitz in Rotterdam und Amsterdam hier in den Niederlanden. Vielleicht kennt ihr uns von Titeln wie Metro Awakening, Arizona Sunshine und After the Fall.
Wie habt ihr zum ersten Mal von bHaptics gehört?
Vertigo Games hat auch eine Arcade-Sparte, in der wir besondere Erlebnisse schaffen, die nur in VR-Arcades spielbar sind. Das erste Mal hörte ich von bHaptics vor Jahren während der Arbeit an einem speziellen Arizona-Sunshine-Arcade-Projekt. Mit dem bHaptics-Suit konnten wir dieses Erlebnis für die Spieler noch einzigartiger und realistischer gestalten. Es ist schön zu sehen, wie bHaptics über die Jahre gewachsen ist — heute genießen viele Spieler dasselbe einzigartige Erlebnis bei sich zu Hause.
Drei eurer Spiele sind mit bHaptics integriert! Was hat den Ausschlag für die erste Integration gegeben?

In VR geht es um Immersion; wir versuchen, den Spielern das Gefühl zu vermitteln, wirklich dort zu sein. Mit bHaptics konnten wir Dinge tun, die vorher nicht möglich waren — sodass die Spieler das Spiel tatsächlich fühlen können. Das schafft ein noch höheres Maß an Immersion. Die bHaptics-Geräte passten auch perfekt in unsere Spiele, mit vielen Haptik-Möglichkeiten zur Auswahl, und dank des sehr benutzerfreundlichen SDK konnten wir die Haptiken in kurzer Zeit aufsetzen und iterieren.
Was waren eure interessantesten technischen Herausforderungen bei der Integration?
Mit dem SDK können wir Haptiken überall und jederzeit abspielen. Das ermöglicht enorme Skalierbarkeit und Kreativität dabei, welche Haptiken wir in unsere Spiele einbauen. Allerdings macht es das manchmal auch schwierig, dem Spieler das Gefühl von Impact wirklich zu vermitteln, wenn das Timing entscheidend ist. Wenn zum Beispiel eine Granate explodiert, möchte man die Vibration genau im Moment der Explosion spüren. Wird das nicht richtig gemacht, nimmt es nur die Immersion und kann für den Spieler sogar nervig wirken.
Wie verändert die bHaptics-Integration eurer Meinung nach die Art, wie Gamer eure Spiele erleben?
Unsere Spiele erzählen eine Geschichte. Dank der bHaptics-Integration konnten wir dieses Erzählen mit Feedback an den Körper der Spieler verstärken — Dinge möglich machen, die zuvor nicht ging. Das hilft uns, ein noch einzigartigeres Erlebnis zu bieten, und wir denken, die Spieler werden das sofort merken, sobald sie mit bHaptics spielen.
Werdet ihr in Zukunft weitere Titel integrieren?
Ja, das wollen wir in unseren kommenden Spielen definitiv weiter unterstützen. Außerdem lief die Zusammenarbeit mit dem bHaptics-Team sehr reibungslos — sie waren immer bereit zu helfen und Feedback zu geben. Wir würden diese Zusammenarbeit in unseren kommenden Spielen sehr gern fortsetzen.
Eine Nachricht an eure Community!

bHaptics steht bei vielen von euch immer ganz oben auf der Liste. Wir hoffen, ihr habt Spaß am neuen bHaptics-Update für Arizona Sunshine 2, Arizona Sunshine Remake und Metro Awakening!