Developer Blog: Titan Isles
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Erzähl uns von eurem Spiel!
Titan Isles ist ein rasanter Bullet-Hell-Action-Shooter, der euch und bis zu drei Freunde nach Toska wirft — eine Welt, die durch das Erwachen mysteriöser, kolossaler Titanen zerschmettert wurde. Mit hochleistungsfähigen Exo-Suits, die euch mit einer von vier einzigartigen Kombinationen aus Bewegungs- und Waffenausrüstung versorgen, jagt ihr jeden Titanen, um ihn — und alle Roboterfeinde, die sich euch in den Weg stellen — zu vernichten.
Wie viele Leute seid ihr im Team/Studio?
Wir sind ein sehr kleines Studio mit nur 5 Vollzeitkräften. Mit Vertragsmitarbeitern, Sprechern, Playtestern usw. haben aber über 55 Personen dazu beigetragen, Titan Isles zu dem fantastischen Spiel zu machen, das es ist.
Was war eure Inspiration zu diesem Spiel?
Die Idee zu Titan Isles entstand schon vor dem Launch von Windlands 2 und resultierte aus dem Wunsch, die (sehr wenigen) Schwächen dieses Spiels zu verbessern — insbesondere die Wiederspielbarkeit und die Gameplay-Vielfalt. In gewisser Weise ist Titan Isles also die nächste Evolution von Windlands, aber durch seine vier komplett einzigartigen Gameplay-Stile ein sehr viel größerer Schritt nach vorn.
Warum habt ihr euch für das Setting riesiger Titanen entschieden (außer dass es einfach cool ist)?

Wir lieben das einzigartige Größengefühl, das VR vermitteln kann. Spieler genießen es, in VR mächtig zu sein, wollen aber gleichzeitig herausgefordert werden. Wir erreichen das, indem wir den Spielern über die vier Exo-Suits jede Menge starker Waffen und Bewegungsausrüstung sowie eine Menge zu zerstörender Feinde geben — die gigantischen Titanen jedoch wirken trotz all dieser Macht immer furchteinflößend.
Was waren eure interessantesten technischen Herausforderungen?

Ein Spiel dieser Größe mit so weitläufigen Welten und hohen Sichtweiten zu entwickeln (Fun Fact: Von einem hohen Aussichtspunkt aus könnt ihr jederzeit das gesamte Biom sehen, in dem ihr euch befindet), ist extrem schwierig — vor allem auf einem Mobile-Chipsatz. Wir haben uns außerdem entschieden, die Quest 2 weiter zu unterstützen, da viele Spieler weiterhin dieses Gerät nutzen. Das flüssig zum Laufen zu bringen, war eine große Herausforderung — und unser Team hat das hervorragend gemeistert.
Wann habt ihr zum ersten Mal von bHaptics gehört?
Wir kennen bHaptics schon sehr lange. Es fühlt sich an, als wäre es fast ein Jahrzehnt her?
Warum habt ihr euch entschieden, Titan Isles zu integrieren?
Wir waren schon immer offen dafür, Zubehör einzubauen, das Spiele für mehr Menschen immersiver macht — und bHaptics nativ in Titan Isles zu unterstützen, war für uns keine Frage. Außerdem nutzen wir bHaptics selbst sehr gerne, also war es wirklich ein Selbstläufer.
Ihr habt mit Windlands 2 noch einen weiteren bHaptics-Ready-Titel! Wie unterschied sich der Integrationsprozess?

Die Integration war diesmal deutlich einfacher — zum einen wegen der Verbesserungen am bHaptics-SDK, zum anderen, weil wir die Implementierung seit Windlands 2 bereits kannten.
Eine Botschaft an eure Community!
Titan Isles ist ein Spiel für VR-Spieler, gemacht von VR-Spielern. Sein Gefühl von Geschwindigkeit, Größe und Gefahr ist darauf ausgelegt, die hartgesottensten VR-Spieler mit ultimativer Bewegungsfreiheit und einer Vielfalt an Spielstilen zu begeistern und zu fordern. Wir sind ein sehr kleines Team, das es liebt, VR-Spiele zu machen, die das ausnutzen, was VR großartig macht. Wir hoffen, ihr probiert Titan Isles und alles, was es zu bieten hat — damit wir weiterhin epische VR-Abenteuer machen können.
Vielen Dank an das Team von Psytec Games für die Beantwortung unserer Fragen!
Titan Isles ist bHaptics Ready auf Steam VR und Meta Quest.
Hier in die Schlacht stürzen: https://www.bhaptics.com/games/experiences/titan-isles/