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Creator Spotlight: Nickbond

September 18, 2025
  • Community

*Das Interview wurde für Lesbarkeit und Länge redaktionell bearbeitet.

  • Stell dich vor!

Hallo, ich bin Nickbond. Ein leidenschaftlicher Fan von Videospielen, 3D und VR in seiner Freizeit.

Wie lange erstellst du schon Mods?

Ich erstelle keine Mods. Ich bin kein Modder. In meinem Fall war ich Beta-Tester für mehrere Spiele und Versionen des bHaptics Player und habe als Mitwirkender Tacts (Effekte) für zwei Simulations-Mods der großartigen Modder Cercata und Astien gebaut. Mir gefällt das „selbstgemachte" Werkzeug, mit dem ich Audio Profiles bearbeite — nicht nur, damit ich Spaß habe, sondern damit auch die Community Audio-Support für mehr Titel jenseits von VR bekommt. Als Nutzer mag ich diese Alternative.

Wann hast du bHaptics entdeckt?

2019 habe ich mich bereits mit haptischen Systemen beschäftigt und VR ausprobiert. Als ich mir 2020 endlich mein erstes Headset gekauft habe — direkt eine Quest 2 — habe ich auch die bHaptics-Weste ausprobiert. Da sie mir gefiel, habe ich danach die Arme gekauft. Dann Tactal Face… und im selben Jahr die Füße. Zwei Jahre später kamen auch die Handschuhe dazu.

Warum hast du dich entschieden, Audio Profiles für Audio-to-Haptics zu erstellen?

In meinem Fall war die Mitarbeit an Mods erfüllend — sowohl in Form der Unterstützung von Moddern und der Gaming-Community als auch als Gelegenheit, die Empfindungen, die ich selbst hatte, in Audio Profiles nachzubilden. Statt lokaler, statischer Impacts habe ich versucht, etwas zu nutzen, das Bewegung überträgt — bei Simulatoren über Telemetrie.

Mein Hauptbeitrag waren Audio Profiles für Audio-to-Haptics (AtH). Ich verwende sie nicht nur als Standalone-Player, am PC oder an der Konsole — ich habe auch festgestellt, dass es ein großes Potenzial und einen klaren Mehrwert als Produkt hat, diesen Support auf alles auszuweiten, was sonst nicht unterstützt wird — und über VR hinaus. Ich wünsche mir nur, dass es nicht mehr nötig wäre, online zu sein, um Profiles zu importieren — damit immer Support verfügbar ist und dieses tolle Feature nicht von einem Server abhängt, in einer Zukunft, die ich hoffentlich nie sehe.

Wie war es, Audio Profiles zu erstellen?

Tacts für Mods zu erstellen war spannend. Ich habe damit angefangen, einen kompletten Effekt zu bauen… und in meinen Projekten gesehen, dass die Telemetrie verhindert, dass ich ihn wie in einem normalen Spiel verwenden kann. Mit der Geduld der Modder, mit denen ich zusammengearbeitet habe, habe ich also Mikro-Effekte erstellt — Effekte mit Millisekunden-Pfaden, die wiederum mit Code so kombiniert werden, dass Zeit und Intensität zunehmen, um maximalen Realismus zu erzeugen; sodass jede kleine Veränderung gefühlt wird und nichts auffällig flach wirkt. Ich finde das eine fantastische Erfahrung.

Was war dein Lieblings-Audio-Profile?

„Everslaught" ist mir in besonders schöner Erinnerung geblieben.

Warum war es dein Liebling?

Wenn ich Audio Profiles erstelle, kontaktiere ich auch den Entwickler und teile sie mit ihm — und ermutige ihn, dem Titel nativen Support hinzuzufügen, wenn möglich. Neben einem Dankeschön hat der Entwickler hier sehr schnell exzellenten nativen Support erstellt. Das war doppelte Genugtuung für mich. Meine Lösung war großartig — und dank eines wunderbaren Entwicklers hatten wir auch die native Version. Eines von vielen wunderbaren Abenteuern.

Welches deiner Audio Profiles war am beliebtesten oder kam am besten an?

Ich denke, das war das für Half-Life 2 VR. Aber ich habe auch welche für Non-VR-PC-Spiele wie Helldivers 2 und God of War erstellt.

Hast du beim Erstellen gedacht, dass es so kommen würde?

Da ich schon länger „gefühlt" habe, was ich erschaffe… ja. Aber es überrascht immer wieder.

Welche Arten haptischer Events findest du am wichtigsten für Immersion?

Ich bevorzuge subtile. So viel mit Audio Profiles zu arbeiten… lässt mich klimaktische Elemente in manchen Spielen vermissen, wie den Wind, der seitlich streift, oder das Rumpeln der Füße und den Bass einer Weste, wenn man eine Wand fallen hört — und manchmal hat das in einer Cinematic eben nicht dieselbe Wirkung. Im Allgemeinen sehe ich Audio nicht als Rivale zum nativen Audio, sondern als komplementär und notwendig.

Welchen Rat würdest du jemandem geben, der Interesse hat, Audio Profiles zu erstellen?

Probier es aus und genieße es.

Eine Nachricht an die Leute, die deine Audio Profiles herunterladen und genießen!

So wie ich werden auch sie mit Erwartungen oder Neugierde kommen… Möge ihre Geduld reichen, die Mods vorzubereiten oder die Lautstärke an ihre Audio Profiles anzupassen. Dahinter wartet ein aufregender Schatz, den man selbst erleben muss — hoffentlich so aufregend und warmherzig wie der Aufwand, der in die Erstellung geflossen ist. Es ist eine Freude, das gemeinsam zu teilen. Umarmungen.

Möchtest du noch etwas hinzufügen?

Ich möchte mich auch bei Florian bedanken — nicht nur, weil er Profiles wie Asgar warth1 in der Anfangszeit erstellt, sondern auch, weil er wie ein Meister zu Mods beigetragen hat. Und ich möchte auch anderen Fans danken, die in den frühen Tagen Profiles erstellt haben, wie Tricks mit Movie Profiles und Leuten wie Lollerobot, der PC-Profiles, die ich mit der Quest Standalone erstellt hatte, getestet und für sein System angepasst hat. Fantastische Menschen, die die Community wunderbar machen.

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