Modder Spotlight: Florian
- Community
Wie in unserem Blogpost Die verschiedenen Arten der bHaptics-Unterstützung erwähnt, sind Modder ein wichtiger Teil unserer Community! Heute setzen wir uns mit Florian zusammen, einem unserer produktivsten Modder, und sprechen über seine vielen Beiträge zur bHaptics-Community.
Das Interview wurde für Lesbarkeit und Länge redaktionell bearbeitet.
Hallo! Stell dich bitte vor!
Mein offensichtlich deutscher Name ist Florian. Beruflich mache ich Softwareentwicklung — aber in ganz unterschiedlichen Bereichen und Sprachen, also bin ich nun wirklich kein Game Developer. Fun Fact über mich: Ich habe noch nie ein einziges Flatscreen-Spiel gespielt. Ich bin erst in der Virtual Reality zum Gaming gekommen, und genau dort liegt meine Leidenschaft. Heute, als alleinerziehender Vater von drei Kindern, finde ich allerdings ehrlich gesagt selten die Zeit für ausgedehnte Gaming-Sessions.
Wann hast du zum ersten Mal von bHaptics erfahren?
Ich habe bHaptics im Sommer 2021 über den YouTube-Kanal von Matteo311 entdeckt, als ich tiefer ins VR-Gaming einstieg und versuchte herauszufinden, was es so gibt. Ein paar Wochen habe ich noch mit mir gerungen, dann aber einfach zugeschlagen und meine erste X40 bestellt. Und diese Entscheidung geriet wirklich schnell außer Kontrolle.
Meine X40 hat dazu geführt, dass ich:
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mir einen Discord-Account zugelegt habe, den ich vorher gar nicht hatte, und dem Server beigetreten bin,
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einen älteren Arbeits-PC zum Gaming-PC umgerüstet habe, damit ich mehr unterstützte VR-Spiele spielen kann,
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sehr schnell nach der Weste auch noch das Tactosy for Arms bestellt habe,
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angefangen habe, Audio-to-Haptics-Profile zu erstellen, weil ich keine Spiele mehr ohne bHaptics-Support spielen wollte,
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sogar ein Video gemacht habe, wie man anständige Audio-to-Haptics-Profile baut,
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und dann angefangen habe zu modden, um noch mehr Spiele besser zu unterstützen.
Und um „außer Kontrolle" wirklich zu betonen: Ich habe meine X40 im September 2021 gekauft, und mein erstes fertiges Mod, „Until You Fall", wurde Anfang November 2021 hochgeladen und veröffentlicht. Das alles ist also innerhalb von zwei Monaten passiert.
Erzähl uns von deiner ersten Erfahrung mit bHaptics-Mods!
Mein erstes Projekt hat geschätzt 100 Stunden gebraucht, bis es lief. Damals gab es weniger Doku und Ressourcen, aber selbst heute ist es mühsam, dein allererstes Mod zu bauen. Für die meisten ist es eine neue Programmiersprache, und es ist ein neues Konzept: nicht ein eigenständiges Programm zu schreiben, sondern etwas, das sich ins Spiel „einhängt". Aber schon mein zweites Mod lief deutlich glatter, und am Ende konnte ich quasi in ein paar Stunden ein vernünftiges Mod und in unter 10 Stunden ein richtig gutes Mod bauen.
Welchen Rat würdest du jemandem geben, der Interesse hat, Mods zu erstellen?
Ich weiß noch, wie ich meine ersten beiden Mods installiert habe — Half-Life Alyx und Boneworks — und wie eingeschüchtert ich von dem Prozess war. Das soll bitte jedem in den Sinn kommen, der sein erstes Mod installiert: Der Typ, der jetzt die meisten Mods für bHaptics gemacht hat, fühlte sich beim Installieren seines ersten Mods, als würde er ertrinken. Ich hatte keine Ahnung, wo das „Game Directory" liegt, warum überhaupt irgendetwas funktionieren sollte, wenn ich ein paar Dateien dort reinkopiere, welche Version welches Loaders ich nehmen muss usw. Das ist tatsächlich einschüchternd. Aber: Du wirst es überwinden, Leute im bHaptics-Discord und an anderen Orten helfen dir gerne, und es lohnt sich absolut.

Was war dein liebstes Mod-Projekt?
Mein liebstes Mod-Projekt waren wahrscheinlich die „Vertigo"-Spiele. Es war das erste Mal, dass ich wirklich sehr präzises richtungsabhängiges Hit-Feedback hinbekommen habe. Vor allem aber: Ich war so verliebt in die coolen Cutscenes, dass ich mich in mehrere davon eingehakt habe, um im ersten Spiel eine ganze Reihe besonderer bHaptics-Effekte hinzuzufügen. Spielt also unbedingt Vertigo: Remastered mit meinem bHaptics-Mod!
Welches deiner Mods war am beliebtesten? Hast du das beim Bauen erwartet?
Meine beliebtesten Mods kamen für mich definitiv überraschend. Ich kann nachvollziehen, dass viele Leute Mods wie BONELAB, Pistol Whip oder Arizona Sunshine installieren, aber die zwei meistgeladenen Mods sind Gorilla Tag und Beat Saber. In beiden Spielen schwitze ich mit bHaptics innerhalb von Minuten durch alles, was ich trage. Aber ich nehme an, das sind einfach allgemein extrem beliebte Spiele.
Welche Art von haptischen Events findest du für Immersion am wichtigsten?
Alle reden immer über Recoil und Damage-Effekte. Aber was mich wirklich verkauft sind die subtileren Effekte — Regentropfen oder Wind, das Einholstern von Waffen, das Reinschieben von Sachen in den Rucksack. Wenn ich mich auf einen einzigen festlegen müsste, wäre es vermutlich der Herzschlag bei niedriger Health. Das wirkt für mich wie ein zusätzlicher Adrenalinschub und bringt mein echtes Herz beim Spielen zum Pochen, weil ich so nervös werde, dass ich sterben könnte. Das ist also einer der Effekte, die ich, wann immer möglich, in meine Mods packe.
Eine Botschaft an die, die deine Mods herunterladen und genießen!
An alle, die meine Mods herunterladen und spielen: Ihr seid die, für die ich das mache. Ich werde von bHaptics nicht bezahlt, und viele der Spiele spiele ich selbst nicht einmal. Aber dass ihr in einem Spiel mehr Spaß habt — wegen meines Mods — macht die Arbeit wett. Also bitte habt Spaß damit, und ich möchte mich bedanken, dass ihr sie herunterladet und nutzt — genau das ist meine Motivation!
Vielen Dank, Florian, dass du dir die Zeit genommen hast, dich mit uns zusammenzusetzen und deine Gedanken zu teilen! Florians Mods findet ihr in unserer Mod-Liste der bHaptics-kompatiblen Spiele.
Eine Liste mit ausschließlich Florians Mods findet ihr hier: https://github.com/floh-bhaptics

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