10 Jahre bHaptics — Eine kurze Geschichte
- Anniversary
Mai 2025
Vor 10 Jahren, in genau diesem Monat, wurde bHaptics gegründet — mit dem Ziel, haptische Technologie so zugänglich wie möglich zu machen und durch das Verstärken digitaler Erlebnisse menschliche Verbindungen zu vertiefen. Unser ultimatives Ziel: mithilfe von Haptik allen klassischen digitalen Inhalten ein natürlicheres und immersiveres Erlebnis zu verleihen.

Glaubt es oder nicht: Unsere ersten Hardware-Prototypen entstanden aus medizinischer Gaze! Aus diesen bescheidenen Anfängen ist heute ein Katalog von sechs haptischen Geräten geworden — gefertigt aus hochwertigen Materialien, auf Komfort ausgelegt und auf Langlebigkeit ausgerichtet!

Wir sind zum globalen Marktführer für tragbare haptische Geräte aufgestiegen und unterstützen derzeit 300 nativ kompatible Spiele über verschiedene Gaming-Plattformen hinweg — SteamVR, Meta Quest, PS VR2 und alle gängigen VR-Headsets. 2025 unterstützen wir offiziell auch PC-Flat-Screen-Spiele, mit einem SimHub-Plug-in für Sim-Racing-Spiele und einer Overwolf-Integration für weitere PC-Spiele, zunächst Fortnite und Rocket League. Wir sind bei der sechsten Generation unserer tragbaren Westen — und dank des Feedbacks unserer äußerst engagierten Community erkunden wir laufend neue Einsatzfelder für haptische Wearables.
Neben der Hardware bieten wir auch Software-Tools, mit denen Nutzerinnen und Nutzer ihre bHaptics-Geräte mit ihren Entertainment-Plattformen verbinden und ihr haptisches Erlebnis nach ihren Vorlieben anpassen können.
bHaptics Player

Wohl am wichtigsten ist der bHaptics Player — ein unverzichtbares Programm zum Verbinden und Verwenden aller bHaptics-Geräte. Er ist jetzt direkt auf Meta-Quest-Geräten, unter Windows für PC-VR und in der iOS-/Android-Version für PS VR2 verfügbar.


Es ist spannend zu sehen, wie sehr sich das Programm verändert hat!
bHaptics Designer
Der bHaptics Designer ist ein haptisches Bearbeitungstool, mit dem jede und jeder über eine einfache Klick-und-Drag-Oberfläche eigene Feedback-Muster erstellen kann. Unsere ereignisbasierten SDKs für Unity und Unreal Engine ermöglichen es Entwicklerinnen und Entwicklern, Event-Calls einzubinden, statt haptische Daten direkt ins Projekt einzubetten — ein erneutes Bauen bei Änderungen entfällt damit.
bHaptics Designer 2016
Wie bei all unseren Produkten gab es auch hier zahlreiche Versionen. Oben seht ihr eine Version des bHaptics Designer aus dem Jahr 2017!
bHaptics Developer Portal
Das bHaptics Developer Portal ist eine webbasierte, intuitive Plattform zur Verwaltung haptischer Events und Feedbacks. Zusammen mit unseren Tools und SDKs ermöglicht es eine einfache Integration in bestehende Inhalte. Seit 2020 ist die Zahl der unterstützten Titel deutlich gestiegen — wir können Nutzern eine größere Auswahl an Inhalten und Entwicklern eine größere Nutzerbasis bieten.
Aktuell konzentrieren wir uns darauf, unsere Technologie weiterzuentwickeln, um die Berührungswahrnehmung des Gehirns noch besser zu „täuschen" — mithilfe eines Algorithmus, der eine illusionäre taktile Empfindung zwischen den Motoren erzeugt. Das lässt uns kreativer im Produktdesign sein und schafft Balance zwischen technologischen Fortschritten und den Bedürfnissen unserer Kundschaft. Gewicht, Größe, Budget und Benutzerfreundlichkeit — sie alle prägen das Wie, Was und Warum unserer Entwicklungszyklen.

Wie geht es also weiter für bHaptics? Wir sehen wachsende Nachfrage nach haptischen Geräten in Entertainment-Bereichen jenseits von Gaming — Filme, Videos, Musik, Konzerte. Was auch immer als Nächstes kommt: Wir wissen, dass unser Erfolg ohne unsere fantastische Community, Mitarbeitenden, Entwickler, Influencer, Nutzer und Retail-Partner nicht möglich wäre.
Im Namen des gesamten bHaptics-Teams danken wir euch für eure anhaltende Unterstützung. Lasst uns gemeinsam eine vernetztere Zukunft schaffen!