Developer Blog: Vertigo Games
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受访者: Jelle de Stigter,Vertigo Games 高级程序员。
采访内容经过编辑,以便阅读及篇幅。

请介绍一下你们的工作室!
我们是 Vertigo Games,一家位于荷兰鹿特丹与阿姆斯特丹的 VR 工作室与发行商。您可能听说过我们的作品,如 Metro Awakening、Arizona Sunshine 和 After the Fall。
你们最早是怎么了解到 bHaptics 的?
Vertigo Games 还有一个街机业务部门,专门打造只能在 VR 街机中体验的特别作品。我第一次听说 bHaptics 是几年前在做一个 Arizona Sunshine 特别街机项目时。借助 bHaptics 套装,我们让这种体验对玩家而言更加独特、更具真实感。看着 bHaptics 这些年不断成长,如今许多玩家可以在自己家中享受同样独特的体验,这真的很棒。
你们的三款游戏都与 bHaptics 进行了整合!当初是什么促使你们做第一次整合的?

VR 的核心就是沉浸感;我们努力让玩家感觉自己真正身处其中。借助 bHaptics,我们得以实现一些以前无法做到的事情,让玩家真正"感受到"游戏。这为我们的玩家带来了更高层次的沉浸感。bHaptics 设备也非常适合我们的游戏,提供丰富的触觉选择,而且 SDK 非常易用,让我们能在短时间内完成触觉的搭建与迭代。
整合过程中最有意思的技术挑战是什么?
SDK 让我们可以在任意位置、任意时刻播放触觉反馈,这给我们在游戏中实现的触觉内容带来了极大的扩展性与创造空间。但有时这也带来挑战——在时机至关重要的场景里,真正把"冲击感"传递给玩家并不容易。例如手雷爆炸时,你希望玩家恰恰在爆炸的那一刻感受到震动。如果时机没掌握好,反而会破坏沉浸感,甚至让玩家觉得烦人。
你认为 bHaptics 的整合如何改变玩家体验你们游戏的方式?
我们的游戏在讲故事;借助 bHaptics 的整合,我们可以通过对玩家身体的反馈来增强这种叙事——做以前根本无法实现的事情。这帮助我们提供更独特的体验,我们相信玩家在使用 bHaptics 游玩时会立刻感受到这种不同。
未来还会有更多作品支持 bHaptics 吗?
会的,这绝对是我们希望在未来作品中继续支持的方向。同时,与 bHaptics 团队的合作非常顺畅,他们乐于提供帮助和反馈。我们也希望在接下来的项目中继续这样的合作。
给社区留个话吧!

bHaptics 一直是许多玩家心目中排名靠前的关注点。希望大家能享受 Arizona Sunshine 2、Arizona Sunshine Remake 以及 Metro Awakening 的全新 bHaptics 更新!