Creator Spotlight: Nickbond
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*采访内容经过编辑,以便阅读及篇幅。
- 请做个自我介绍!
大家好,我是 Nickbond。在闲暇时间里,我是一个狂热喜爱电子游戏、3D 与 VR 的爱好者。
您做 MOD 已经多久了?
我并不做 MOD,我也不是 MOD 作者。我自己的情况是,我曾是多款游戏以及多个版本的 bHaptics Player 的 Beta 测试员,并为了不起的 MOD 作者 Cercata 与 Astien 的两款模拟类 MOD 制作 tacts(效果)做出过贡献。我喜欢手工编辑 Audio Profile 这种"自制"工作,这样不仅我自己可以享受,社区也能在 VR 之外的更多作品中拥有音频支持。作为一名用户,我喜欢这种替代方案。
您是什么时候发现 bHaptics 的?
2019 年,我已经在关注触觉系统,并开始尝试 VR。2020 年,我终于买了人生第一台 VR 头显 —— Quest 2,这才正式去尝试 bHaptics 背心。我很喜欢,后来又买了手臂套件,同一年又添置了 Tactal Face… 以及脚部套件。两年后,我也入手了手套。
为什么决定为 Audio-to-Haptics 制作 Audio Profile?
对我来说,参与 MOD 协作非常有满足感,一方面能帮到 MOD 作者和游戏社区,另一方面也是一个机会,可以尝试用 Audio Profile 重现我自己感受到的体验。我尽量做的不是局部的静态冲击,而是借助模拟器的遥测数据,让效果能够传递"运动感"。
我的主要贡献是为 Audio-to-Haptics(AtH)制作 Audio Profile。我不仅作为独立播放器、在 PC 上、在主机上自己使用,还发现把这种支持扩展到所有没被支持的内容 —— 也就是 VR 之外的领域 —— 在产品层面具备巨大的潜力与价值。不过我也希望未来不再需要在线连接才能导入 Profile,这样支持就能永远保持,不必依赖某个服务器去维持这一伟大功能(那种未来希望永远不会到来)。
制作 Audio Profile 是怎样的体验?
为 MOD 制作 tacts 很有意思。我一开始制作的是完整的效果,但在我自己的项目里我发现,因为遥测的特性,无法像普通游戏那样直接用。所以,在与我合作的 MOD 作者们的耐心配合下,我开始制作"微效果"—— 毫秒级路径的效果,并配合代码来增加持续时间和强度,以获得尽可能的真实感;让每一次细微的变化都能被感受到,也避免产生明显平淡的效果。我觉得这是一种非常奇妙的体验。
您最喜欢的 Audio Profile 是哪一个?
我对 "Everslaught" 印象很深。
为什么它是您的最爱?
我在制作 Audio Profile 后,会主动联系开发者并和他们分享,鼓励他们在条件允许的情况下为这款游戏加入原生支持。那次,除了表达感谢之外,这位开发者还很快地做出了非常棒的原生支持。于是这给了我双重的满足感:我的方案很不错,但同时多亏了这位很棒的开发者,我们也有了原生版本。这是众多美好旅程中的一段。
您的哪一款 Audio Profile 最受欢迎,或者反响最好?
我觉得是我为 Half-Life 2 VR 做的那一款。不过我也为 Helldivers 2 和 God of War 等非 VR PC 游戏制作过一些。
做的时候有想过会是这种结果吗?
毕竟我自己一直在"感受"我所制作的内容…所以,是的。但它依然总会让人惊喜。
您认为哪类触觉事件对沉浸感最重要?
我更偏好细腻的那一类。处理 Audio Profile 这么多,反而让我在一些游戏中怀念那种关键时刻的元素 —— 比如风从身侧吹过、墙倒塌时双脚的震动以及背心传来的低频;有时这些在过场动画里就出不来。 整体来说,我并不把音频看作原生触觉的对手,而是一种互补且必要的存在。
对有兴趣制作 Audio Profile 的人,您有什么建议?
去试试,然后享受它。
对那些下载并享受您 Audio Profile 的人,留个话吧!
跟我一样,我知道他们会带着期待或好奇而来…希望他们在准备 MOD 或调整音量以匹配自己的 Audio Profile 时多一些耐心。背后藏着一份令人兴奋、需要亲自体验的宝藏,希望它能像被创造时所投入的努力一样令人兴奋、温暖。 能一起分享真好。给大家一个拥抱。
还有什么想补充的吗?
我也要感谢 Florian,不仅最初为我制作了像 Asgar warth1 这样的 Profile,而且像大师一样为 MOD 做出贡献。我还要感谢其他早期就在制作 Profile 的玩家,例如制作 Movie Profile 的 Tricks,以及 Lollerobot 等人 —— 他用 Quest Standalone 测试我做的 PC Profile,并将其改造为适合他自己系统的版本。让社区变得如此美好,正是这群了不起的人。